1.Practica redes 1 (Need for speed)

domingo, 27 de julio de 2008

Nedd for speed

La saga de Need For Speed nació en una compañía canadiense llamada Distinctive Software. Debido a su éxito la productora fue comprada por el gigante de los videojuegos Electronic Arts que tuvo la visión suficiente para apostarle a este juego. Need For Speed Carbon es la décima saga de las archiconocida serie y fue producida en primera instancia para PC pero debido a su exito está en casi todas las consolas de nueva generación. En esta versión retornaron las carreras nocturnas y su historía gira en torno a la capacidad que tiene el videojugador de pertenecer a una especie de pandilla que compite en diferentes pistas y retos donde recibe ayuda de sus amigos.
Las presentaciones y videos son muy realistas y es quizas uno de las características fundamentales de este juego.
Así mismo, y tal vez influenciado por las películas que versan sobre el tema de los carros, hay una sección completa del juego en la que se puede “enchular” el carro. En esta sección hay muchas opciones para que pongas tu propio estilo.Como siempre el juego tiene las características fundamentales: persecusiones con autos de la polícia que son muy emocionantes debido a las mejoras de audio además de la comunicación con tus compañeros . Los controles son muy buenos, y se ponen a prueba en las competencias de mejor tiempo que deberás hacer al momento de conquistar diferentes sectores de un gigante mapa. Nuevamente Need For Speed Carbon nos da emoción, persecuciones y todo lo que un simulador de carros puede tener.
Pantallazo de Need for Speed: Hot Pursuit 2


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Configurando un juego multijugador en red

Una red de área local, significa tener un número de PCs conectados de tal manera que pueden comunicarse entre si. Esto puede ser una red en la oficina, o una red en casa.
Lo primero que se debe hacer, es instalar el juego en cada uno de los PCs que van a participar en el juego. Dependiendo del juego, quizás solo necesites instalar la versión entera en uno de los ordenadores y luego instalar una opción para instalar la versión de red en el resto de PCs – con esta configuración solo se necesitará el CD del juego para el ordenador que tiene la versión completa instalada y que hará el papel de servidor - o hará falta una copia del juego para cada PC si el juego requiere el CD durante el juego. Las características del juego te darán esta información.
Empezar el juego
Una vez que se han realizado los pasos anteriores y tenemos todo instalado, tenemos que configurar el juego. La mejor manera de hacer esto, es elegir el ordenador más rápido y potente para que sea el servidor del juego, porque será el que tenga que realizar más tareas que los demás al ser el centro de conexión. Una vez elegido, inicia el juego y abre el menú principal. Cada juego tiene un menú algo diferente pero el concepto es el mismo.
Habrá una opción para multijugador, y dentro de esa categoría tienes dos elecciones básicas: Empezar un juego de red (Stara game) o unirte a un juego de red (join game). Como la idea es poner en marcha un juego, selecciona empezar juego. Se mostrarán varias opciones, como elegir un nombre, cuantos jugadores están permitidos en el juego, escenario a utilizar, limite de tiempo, etc. Después de elegir todas las opciones, y pulsar el botón aceptar (OK), el PC comenzará el juego.

Unirse a la partida

Ahora que el juego está creado, los otros jugadores pueden empezar el juego en sus respectivos ordenadores e ir también al menú de multijugador. En las opciones resultantes, se elegirá esta vez unirse a juego – el que se acaba de crear. Si estás conectado correctamente a la red, el juego que se ha creado en el servidor en el paso anterior, aparecerá en un listado, y lo único que se tendrá que hacer, es seleccionarlo y pulsar “join”. Esto hará que los PCs se conecten con el PC servidor e integrarles en el mismo juego. Si todo ha ido bien, la partida empezará de inmediato.
Esta manera de jugar online es bastante sencilla de configurar y debería funcionar sin problemas al estar en una red local y estar los ordenadores relativamente cerca unos de otros. Dependiendo del diseño de la red, el juego tendría que desarrollarse de una forma rápida y con un mínimo retardo entre el PC servidor y todos los demás jugadores en la red.
Jugando en Internet

El concepto de jugar en Internet es el mismo que jugar en una red local, aunque existen algunas diferencias. La ventaja es que puedes jugar con quién sea, teniendo posibilidades mas amplias de encontrar gente dispuesta a jugar. El oponente no tiene porque estar en el mismo edificio que tu, o incluso no tiene porque estar en la misma ciudad, país o continente. El inconveniente será que la velocidad se verá afectada dependiendo siempre del tipo de conexión que tienes. También dependerá del tipo de juego al que estés jugando. Los juegos de estrategia y de roll, no necesitan tanto rendimiento como los de acción, por ejemplo.

Conectándose directamente a un servidor
Para jugar a un juego multijugador online, se pueden utilizar varios métodos. Si ya conoces el servidor al que te quieres conectar y el juego al que te quieres unir, todo lo que necesitas hacer es ir al menú de multijugador, elegir “unirse a un servidor” y poner su dirección, normalmente su IP, el cual es el número que identifica de forma única el ordenador donde se encuentra el juego en Internet. Muchos juegos permiten almacenar tus servidores favoritos por lo que no hay que estar introduciéndolos continuamente.


Elegir de una lista de servidores


Si todavía no conoces el servidor y te gustaría comprobar algunos antes de decidir, se necesita encontrar una lista de juegos y servidores disponibles. Algunos de los juegos mas recientes incluyen una función que carga una lista de servidores de juegos y muestra información básica sobre ellos, como tipo de juego, número de jugadores, etc.Como se ha visto, es muy sencillo jugar online con otras personas, y sin duda mucho más entretenido. Usar un juego online multijugador puede ser un experiencia increíble

2.Investigacion de redes

jueves, 24 de julio de 2008


RED INALAMBRICA

Cómo se hace una conexión de Red LAN.


La estructura básica de una Red de Área Local (en adelante, LAN) se limita a un servidor el cual mediante un dispositivo electrónico llamado Switch que distribuye la conexión a diferentes puestos que conformen la misma, ya sean otras computadoras que requieran de los servicios que proporciona el servidor, una impresora, o cualquier otro terminal.


3.Practica redes 2 (Halo Version 2.3)




HALO COMBAT EVOLVED

El Combate ha Evolucionado es el primer juego de la saga Halo, y el primer capítulo de la actual trilogía de shooters creados por Bungie Studios

Es un juego de video de ciencia ficción, creado por Estudios de Bungie, una subsidiaria de Microsoft Estudios de juegos. Se soltó para la Xbox juego consola el 15 de noviembre de 2001 y es compatible con el Xbox 360. Es uno de los juegos de video más populares para el Xbox, con más de cinco millones de copias vendidas. Sus ventas sólo son rivalizadas con por su continuación, Halo 2

A continuacion encontraremos el enlace para profundizar este tema:

http://www.scribd.com/doc/4459735/maria-jeje-juego-2-Halo1

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